《暗黑破坏神 4》第 9 赛季已经进行近一个月了,我们正在看看当前游戏中的职业状态。什么是好的,什么是不好的?什么需要认真的工作才能使班级达到健康的状态?我们希望这些课程将来去哪里?接下来,在与 Rogues 的案卷上,我们的常驻专家将权衡他们班级的未来发展方向。
第 9 季 Rogues 的最佳之处
Rogues 可以依赖的一个不变的是拥有最好的练级构建之一,如果不是最好的升级构建,刀舞。他们轻松完成升级过程,进入早期的终局,而不会放慢速度。然而,如今,练级只占每个赛季的一小部分,一旦你进入了残局,就意味着回到我们两年来一直在玩的相同旧版本。快刀乱刺
快刀乱刺
通过添加涅米特鲁克的死亡面具
涅米特鲁克的死亡面具
,但远远落后于 Penetrating Shot Azurewrath、Twisting Blades 和 Death Trap 等其他构建。我们希望这里能有更多积极的话要说,但就目前而言,Rogue 职业迫切需要一次重大改革来打开设计空间。
流氓目前面临的最大问题
Rogue 类的发展方向似乎不确定。过去几个赛季添加的新星相和独特性非常成功或失败。添加的眩晕手雷,剧毒陷阱、剧毒陷阱和快刀乱刺、快刀乱刺
除了利用这些项目提供的一些协同作用的现有构建之外,Support并没有带来任何开创性的东西。盗贼的许多职业特定星相表现不佳,导致盗贼构建由于缺乏其他可行的选择而求助于通用星相来完善他们的设置。
随着 CC 在第 8 季从他们的武器库中移除,流氓失去了他们身份的核心部分。暴雪最初将 Rogue 视为近战和远程混合体的愿景从未实现。理论上听起来很酷,但事实证明,纯近战或纯远程构建的性能绝对优于任何混合变体。现在的另一个大问题是,除了它们的主要伤害能力之外,所有的 Rogue 构建都太相似了。大多数残局构建都依赖于相同的协同作用,包括被动技能(例如利用利用,恶意
恶意)、技能(例如疾行斩、疾行斩,烟雾手雷,烟雾手雷)、Paragon节点(例如死亡之舞,死亡之舞,怪异赏金,怪异赏金、类专业化(Preparation)和方面(例如暴烈拳师的威能暴烈拳师的威能,荫蔽威能荫蔽威能).
正如我们之前提到的,Rogue's Class Specialization 系统需要某种重新平衡或重做。大多数终局构建目前都使用准备,而 Inner Sight 和 Combo Points 都完全没有用。
流氓未来的 #1 希望
新的构建定义独特,重新设计表现不佳的星相和独特,以及对盗贼技能树及其职业专精系统的更新,有可能彻底改变现状并重振该职业。暴雪不久前发布了预告片,称技能树和星相的重大更新确实正在进行中。我们所能做的就是保持希望,这些即将到来的变化将为 Rogue 职业注入新鲜空气
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