找回密码
 立即注册

投入巨大,回报稀碎:《暗黑破坏神4》第九赛季野蛮人现状

作者:天锦工作室 | 时间:7 天前 | 阅读:18| 显示全部楼层
1.jpg
第九赛季已开启近一个月,我们来看看当前版本各职业的状态。哪些方面表现尚可?哪些不尽人意?哪些地方急需大刀阔斧的改动才能让职业回归健康状态?我们对职业的未来又有何期许?首先从野蛮人开始,我们邀请了几位资深专家来探讨他们心目中这个职业未来的发展方向。
第九赛季野蛮人的优点
无论你在Reddit上读到什么,在直播里看到什么,或者在暗黑Discord服务器里听到什么,野蛮人在第九赛季并非完全无用武之地。飞龙冲击(Lunging Strike)和剥皮(Flay)构筑已经能打穿大秘境(The Pit)100层,猛击(Bash)构筑也接近这个门槛。诚然,在冲击高层大秘境方面,野蛮人和游侠与其他职业之间存在着相当明显的差距,但在过去赛季刚开两周时,也总有一个职业会经历类似的窘境。我实在找不到更多积极的角度来硬夸第九赛季野蛮人的现状了,所以还是进入下一部分吧。
野蛮人面临的挑战
野蛮人正遭受着《暗黑破坏神4》经典的平衡策略之苦——这种策略在过去两年里几乎折磨过所有职业。请看下图示意(注:此处原文有配图示意“缝缝补补又三年”式的平衡,国内玩家常调侃为“拆东墙补西墙”或“摁下葫芦浮起瓢”)。
盯着第九赛季大秘境天梯榜(Leaderboard)的人可能会想:“一个能打穿100层的职业,你怎么能说它很糟糕呢?” 截至撰写本文时,有13个野蛮人打穿了100层:11个飞龙冲击(100-105层),1个剥皮(102层),1个飞龙冲击+先祖召唤(CotA)(100层)。野蛮人最高排名是总榜第132位。说这个职业“很糟糕”可能有点夸张,但玩起来的感觉确实很糟糕。这显然是主观评价,但以下是本赛季野蛮人最好的选择:
  • 飞龙冲击(Lunging Strike) 操作别扭、手感笨重、极度依赖基础技能(Basic Skill)的构筑,需要大约17种不同的机制联动才能成型。
  • 猛击(Bash): 参考飞龙冲击。对于那些看到第九赛季基础技能改动和山神的巨蹄(Titan's Stomp)(注:应指相关装备或威能)就以为猛击能重现第四赛季荣光的野蛮人玩家来说,美梦很快破灭。因为暴雪移除了猛击的“顺劈”淬炼词缀(Bash Cleaves Tempering Affix)——那曾经是这个BD唯一爽快的部分。唉。在第九赛季玩猛击,感觉就像过去赛季还没打到暴怒强化(Furious Might)(注:关键威能或暗金)时用猛击升级一样痛苦。
  • 剥皮(Flay): 在测试服(PTR)玩过这个?准备好失望吧。暴雪加入了虹吸小物件(Siphon Object)(注:传奇威能),让所有流血野蛮人粉丝瞬间高潮,结果正式服却改成了锐化小物件(Honing Object)(注:传奇威能)。值得注意的是,测试服中还有一个Bug是剥皮表现强势的原因之一。这个BD不算太烂,玩法也还算爽快,但投入巨大,回报却相当令人失望——这句话简直可以作为第九赛季野蛮人的座右铭了。


那么,我们是怎么走到这一步的?更准确地说,我们怎么又回到这一步了?野蛮人在《暗黑破坏神4》的开局就有些坎坷。旋风斩(Whirlwind)曾受益于威能:狂暴撕裂之御(Aspect of Rampaging Ruin的Bug,但暴雪迅速修复了它。随后第一赛季的补丁说明发布,情况看起来不太妙(公平地说,当时大部分职业都不好过)。第二赛季将先祖之锤(Hammer of the Ancients)抬进了S级,野蛮人的时代开始了。这也开启了在其他所有讨论《暗黑破坏神4》的地方,其他职业玩家都在抱怨野蛮人的时代。第三赛季带来了冲锋野蛮人(Charge Barbarian),由于会把怪物群撞得满天飞,其他职业玩家恨之入骨也情有可原。第四赛季同时引入了猛击(Bash)剥皮(Flay)构筑,虽然没啥明显理由,但其他职业玩家恨得更深了。于是暴雪在第五赛季上线时,直接一刀砍废了猛击和剥皮,且没有给其他BD任何补偿性加强。至此,野蛮人的时代宣告终结。第五赛季是最后一个野蛮人(或者说任何职业)在S级和A级都查无此人的赛季。
第六赛季对于那些坚持玩本命职业的玩家来说至少还算“众生平等”(注:原文指残酷,结合语境译为玩家常用调侃语),因为新职业灵物(Spiritborn)有多个BD碾压所有其他职业,以至于引入了S+级。这里我必须提一句,灵物当时过于逆天很大程度上是因为粘性护盾(Sticky Shield)的Bug),导致野外的公共事件(open-world content)对其他大部分职业来说根本无法参与。灵物玩家在其他职业玩家有机会出手前就能清完整屏怪。如果你想组队打黑暗堡垒(The Dark Citadel)但你不是灵物,那祝你好运。这确实严重影响了其他所有玩家的游戏体验,但暴雪显然不会削弱他们刚推出的新职业。相比之下,第四赛季的猛击和剥皮野蛮人BD的强度连这十分之一都不到,对其他玩家的影响更是微乎其微,却在下一个赛季直接被砍到销声匿迹。灵物在第七赛季也被削弱了,但幅度要小得多。
2.jpg

野蛮人的困境:地震技能的过山车与职业平衡的轮回
整个第6赛季,地震(Earthquakes)在野蛮人的技能体系里基本就是个“小透明”。到了第7赛季,地震被史诗级加强,直接强到“超模”(busted)。第8赛季,地震被砍了一刀,这还算公平。结果第9赛季,地震又被削了一轮,现在除了靠威能·撼地重击提供的那个增伤乘数硬撑着,地震又变回“查无此人”的状态了。所以现在地震不是没用,而是变成了一个强制要求——不带上这个威能增伤就亏大了。多“有趣”啊。这也引出了第9赛季野蛮人玩家的新口头禅:付出巨大努力,结果却令人失望
说了这么多,核心意思就是:野蛮人现在面临不少挑战,但最突出、最普遍的问题,就是《暗黑4》职业平衡的方式。地震技能被狠狠加强后,围绕它构筑的BD(Build)好几个都冲上了S级(T0)。那时候地震手感爽快,让这些BD玩起来非常带感。接着地震就被大砍一刀。虽然不再“毁天灭地”,但强度还在,BD依然好玩。然后第二刀来了,地震BD彻底崩盘,玩起来索然无味。现在,把“地震”换成冲锋(Charge)、压制(Overpower)、电球(Ball Lightning)、猛击(Bash),或者其他任何经历“还行 → 超神 → 又变回还行”这个轮回的技能和机制,你会发现历史在不断重演。这有什么意义?这种把冷门玩法加强到逆天,然后又削到无人问津的套路,已经让人精疲力尽了。而且这也不是新问题,两年了,一直这样。平衡的本意,不应该是找到一条通往“良好体验”的路吗?
当然,赛季更迭,环境变化,这是ARPG的常态。但是,当你给一个表现平平的职业一个逆天加强,然后又把它砍进下水道时,至少得让玩家能在同职业里找到另一个至少是“优秀”的BD去转。我知道这不容易,但这很重要。
展望未来:国内野蛮人玩家的期待
第9赛季补丁说明发布后,我和几十位野蛮人玩家交流过,以下是大家对野蛮人未来的普遍期望:
  • 稳定性高于一切:
    现在最缺的就是一点稳定性。野蛮人在职业定位上有点特殊——如果你就喜欢这种“板甲猛男、近身肉搏”的玩法,又不爱变身成动物(指德鲁伊),那真没啥平替职业可选。游侠玩家还能试试新出的“自然之子”(Spiritborn),法师和死灵经常吸引同一类玩家,德鲁伊和其他职业也是各有异同。对于我们这些“板甲格斗家”的忠实拥趸,选择很有限。ARPG有波动很正常,但至少希望我们有一个BD能稳定保持在一线水准(low A-Tier floor),别动不动掉队。
  • 技能树急需重做:
    说易行难,但野蛮人的技能树真的需要大改。比起那些资历远不如《暗黑》系列的ARPG,甚至一些在《暗黑4》之后发售的同类游戏,现在的技能树设计都显得相形见绌。这显然需要伴随游戏的大型重做,更可能作为资料片内容推出。
  • 暗金/传奇威能急需调整:
    野蛮人能用的暗金(Uniques)有近60件,但无论何时,真正能在主流BD(meta builds)里露脸的也就那么几件,连一半都不到。有些是因为技能树扩展不足(比如需要更多技能支持),但像十万加行(注:此处应为特定暗金名称,原文疑似乱码或占位符,保留)和先祖之誓(可能是某暗金或威能)这些,真的需要调整。传奇威能(Legendary Aspects)也一样:威能·回火打击的存在就说明,在2023年游戏刚上线时,武器切换(weapon swapping)机制本应在野蛮人玩法中占据更核心的地位(但实际并非如此)。



您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册