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魔兽世界经典版的理想团队规模是多少?

作者:天锦工作室 | 时间:2025-7-5 23:34:44 | 阅读:14| 显示全部楼层

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纵观《魔兽世界》的历史,玩家见证了游戏终章副本内容(通常称为突袭)的多次调整。突袭是指由大量(有时是小规模)玩家组成的团队,通过击杀 Boss 并获得战利品,参与游戏终章的 PvE 内容。

在《魔兽世界》推出的 20 多年里,我们见过各种各样的团队副本规模,从 10 人到 40 人不等!我们甚至还见过规模灵活的团队副本,难度会根据副本中的玩家人数进行调整。但纵观这一切,魔兽世界社区认为《魔兽世界》中最佳的团队副本规模是多少? Classic+ 最佳团队规模 ?

目前,《魔兽世界》经典怀旧服有三个版本:探索赛季、经典周年纪念版以及大灾变/熊猫人之谜经典版。尽管探索赛季的内容更新已暂停,但从本文的角度来看,我们仍将其视为活跃版本。随着玩家在探索赛季中的进度,他们在最初的升级团队副本中从 10 人团队开始,并最终在第三阶段及之后发展到 20 人团队副本。尽管玩家们此前曾为未来更大规模的团队副本集集聚,但团队副本规模翻倍似乎对许多即将进入第三阶段和阿塔哈卡神庙团队副本的公会造成了不利影响。


在探索季节中,诺莫瑞根和沉没神庙突袭所需的突袭规模增加了一倍


尽管部分社区成员呼吁恢复初代《魔兽世界》中的 40 人团队副本,但我们从未达成一致。暴雪会在未来调整团队副本规模,尽管团队副本规模已调整为 20 人,但在《魔兽世界:宿命》中他们最多允许 40 人团队副本。但据开发者称,最受欢迎的团队副本规模在 25 人左右。在第六阶段离开《魔兽世界》加入经典怀旧服周年纪念版或同时游玩《魔兽世界:宿命》的玩家目前都在参加 40 人团队副本,而《大灾变》中的玩家则在参加 10 人或 25 人团队副本。经典怀旧服玩家可以选择的团队副本规模种类繁多,那么哪种最成功?社区最喜欢哪种?哪种规模的问题最多?哪种规模的解决方案最好?为什么 40 人突袭只能通过《魔兽世界》的原始版本进行?


最初的“原版”魔兽世界为我们带来了 “熔火之心” ,这是游戏中第一个专为 40 人团队设计的终极团队副本。这些大规模的团队副本让玩家感觉自己仿佛置身于与盟友共同对抗艾泽拉斯的敌人的浩瀚战场。甚至在完成这些内容之前,你就会和其他 39 名玩家一起从荒芜之地的卡加斯 (部落) 或燃烧平原的摩根守夜城 (联盟) 出发,前往黑石山 。虽然组织 40 名玩家可能颇具挑战性,但这样的规模营造出了一种游戏中正在发生的大规模事件的氛围。它凸显了 MMORPG 的“大规模”属性。


但正如前文所述,这些团队规模并非全是好事,因为40人团队规模只存在于《魔兽世界》的初代版本中。从第一个资料片《燃烧的远征》一直到《熊猫人之谜》,我们都能看到最大的团队规模被限制在25人。那么,是什么导致了这样的改变呢?虽然我们理解40人团队规模背后的意图,但也出现了一些主要问题:

突袭领导者/组织者面临的挑战是,在突袭之前和突袭期间召集 40 名玩家。

寻找 40 名与其他玩家具有相同游戏风格的玩家。

对于突袭中的玩家数量来说,战利品非常有限。

如果需要引入 PUG,则必须调整公会运行的战利品系统(即战利品委员会),这是一个挑战。

当一个突袭小队有 40 个人时,不可避免的就会发生戏剧性的事情。

如前所述,从《燃烧的远征》到《熊猫人之谜》,我们发现单个团队副本的最大玩家人数减少到了 25 人。虽然这种规模的团队副本并不一定能完全消除 40 人副本中出现的所有问题,但可以显著降低这些问题的严重程度和发生率。战利品不再那么稀少,玩家更容易找到一支拥有相同游戏风格和水平的团队。人数减少也减少了戏剧性事件的发生。诚然,人数减少确实减少了艾泽拉斯大规模遭遇战和战斗的氛围,但也显著降低了团队组建的难度。


在《熊猫人之谜》的最终补丁 5.4.0 中,玩家不仅将体验史诗难度的全新团队副本,还将体验新的团队规模。史诗难度团队副本的上限为 20 人,而普通和英雄难度团队副本的上限则为“灵活”规模,允许玩家至少携带 10 名玩家,最多携带 30 名玩家,团队副本的规模将根据副本内的玩家数量进行调整。

在《熊猫人之谜》的最终补丁发布后,《魔兽世界》至今仍保留着普通和英雄难度的灵活团队规模选项。灵活团队,又称“弹性团队”,是指团队会根据团队人数调整其生命值、伤害力和掉落战利品的等级。


毫无疑问,这个系统是目前公会和团队队长最便捷的系统。一个由14名好友组成的公会,除非是史诗级团队副本,否则无需额外招募6名玩家来组建20人团队。如果有人退出团队副本,他们无需替换;团队会自行调整。那么,仅仅因为方便,就意味着它是最好的选择吗?对于一款最初以高玩家互动为设计理念的游戏来说,灵活团队副本是否合适?


10 人团队副本将是《魔兽世界》中规模最小的团队副本。我们第一次看到 10 人团队副本是在 1.10 补丁的上黑石塔 (最初是一个 15 人团队副本)。玩家下一次见到 10 人团队副本将是卡拉赞 ,这是一个可以说是魔兽世界社区玩家最爱的团队副本。接下来的扩展包“巫妖王之怒”将提供所有终极团队副本的 10 人团队副本版本,提供与 25 人副本不同的独特战利品,但物品等级较低。


这个系统会在大灾变中发生变化,届时两个副本将提供相同等级的战利品,让玩家可以选择其中一种,而不是同时体验两种模式。探索赛季的前两个阶段也会提供10人副本。与灵活副本类似,10人副本更容易组织,也更适合小型公会,并且解决了40人副本中提到的问题。但随着规模越来越小,我们还能把这些副本区域称为“副本”吗?或者它们只是稍微大一点的地下城?


由于《魔兽世界》版本众多,玩家可以选择的团队副本规模也多种多样。目前持续时间最长的团队副本规模是史诗难度的20人团队副本和灵活难度的10-30人团队副本,自2013年5.4.0补丁发布以来,已持续了12年。在此之前,持续时间最长的团队副本规模是从《燃烧的远征》到《熊猫人之谜》5.4.0补丁发布之前的25人团队副本,持续了6年。


考虑到这些情况,根据暴雪历来的决定,我们可以推测最受欢迎的两个选择是 25 人、20 人以及灵活团队副本。虽然 40 人团队副本本身就独具特色,但它们只持续了一次游戏迭代是有原因的。 如果我们最终获得 Classic+,那么多大规模的团队才是最合适的?

25 人团队副本存在一个问题,就像暴雪在《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》中引入 10 人低等级团队副本时那样,玩家无法为所有玩家提供公会内团队副本,除非最后 5 名玩家有小号。20 人高等级团队副本和 10 人低等级团队副本解决了这个问题,探索赛​​季从第五阶段开始就采取了同样的措施, 黑翼之巢是 20 人团队副本, 祖尔格拉布是 10 人团队副本。可以说,这个问题在原版《魔兽世界》中也得到了“解决”,推出了 40 人高等级团队副本和 20 人低等级团队副本。但正如前文所述,如此大规模的团队副本是否适合现代游戏玩家?


从目前的情况来看,如果关注现代《魔兽世界》的运作方式,20人史诗难度团队副本以及普通和英雄难度的灵活团队副本都非常成功,甚至可以根据玩家人数调整战利品。经典模式不太可能出现“史诗”难度,那么灵活团队副本会成为经典模式的标准吗?经典模式的玩家群体会对这个现代系统感兴趣吗?如果感兴趣,那么这似乎是未来团队副本的最佳“规模”。如果不喜欢,那么找到中间人的最佳方式似乎是我们最近在“探索赛季”中推出的20/10人团队副本系统,因为它也接近我们在2007-2013年看到的25/10人团队副本。

10 人团队副本作为主要的团队副本系统,规模可能过小,从长远来看不符合经典《魔兽世界》的真正精神,因为该系统只在两个资料片(《大灾变》和《熊猫人之谜》)中存在过。20 人团队副本的规模非常合适,可以平均分配 10 人团队副本和 5 人副本内容,也方便想要组建完整小队副本的玩家。25 名玩家似乎也是个不错的选择,但它的数字有点奇怪,不太容易平均分配到低级别的 10 人副本中。但减少 5 名玩家也会让这些小队更容易完成任务,不是吗?


你觉得怎么样?“最佳”团队规模是多少?你希望未来版本的经典魔兽世界团队规模成为标准吗?请在下方评论区分享你的想法!

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